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FastBus BCN llega a las 1.000 descargas!

Publicado en 08/10/2014 por en Aplicaciones

FastBusBCN Icon

Me complace anunciar que mi primera aplicación FastBus BCN ha llegado a las 1.000 descargas en la AppStore. Para muchos esto no será gran cosa pero para mí es un hecho muy importante que me ayuda a seguir y a intentar mejorar y encontrar nuevas ideas para nuevas aplicaciones.

Aprovecho para informar que antes de final de año voy a actualizarla con un par de características nuevas y con soporte para iOS 8 y los nuevos tamaños de pantalla del iPhone 6.


Además, ayer mismo envié para revisión mi segunda aplicación, BoobieClicker. Un juego muy divertido y adictivo inspirado en los ya míticos CookieClickers. Estad atentos!

 
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Swift, el nuevo lenguaje de programación de Apple

Hace escasa media hora que ha acabado la Keynote de Apple en la WWDC y la sorpresa más grande ha venido del lado de los desarrolladores: Apple ha sacado un nuevo lenguaje de programación para iOS/OSX llamado Swift.

Swift

Este lenguaje promete ser más fácil, intuitivo, claro y, como no, rápido, que Objective-C. Además, podrá funcionar a la vez con este último y con C.

Se podrá desarrollar con él desde el primer día (han dicho claramente que desde la salida de iOS8 aceptaran apps desarrolladas con este nuevo lenguaje) y ya está disponible para descargar en iBooks “The Swift Programming Language”.

Os dejo con una imagen en donde aparecen algunas de las características de este nuevo lenguaje de programación:

Swift features

No queda nada más que aprenderlo y disfrutar programando con él como lo hemos llevado haciendo hasta ahora!


 
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FastBus BCN ya disponible en el App Store!

Publicado en 02/06/2014 por en Aplicaciones

FastBusBCN Icon

Desde hoy mismo FastBus BCN ya está disponible para su descarga en el App Store.

Si queréis más información sobre la aplicación la podéis encontrar en esta misma página.


Disponible en el App Store


 
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Curso iOS –> Assignment II, EC1 – UITabBarController icons

Vamos ya con el último capítulo de este assignment (por fin!). En él vamos a crear iconos para las diferentes pestañas del UITabBarController, tanto para la resolución de los iPhones/iPads “antiguos” como para la resolución retina.

“Create appropriate icons for your two tabs. The icons are 30×30 and are pure alpha channels (i.e. they are a “cutout” through which the blue gradient shines through). Search the documentation for more on how to create icons like that and set them.”

 

No voy a explicar como he creado los iconos, ya que cada uno de vosotros seguramente tendrá ideas diferentes para cada uno de ellos, pero si diré como funcionan. Lo único que se tiene en cuenta para estos iconos es el canal alpha, es decir, la transparencia de la imagen. Lo “no transparente” será el icono en si, mientras que la parte transparente será el fondo; por lo tanto, no importa en absoluto el color de nuestra imagen.

Mi icono para la pestaña de puntuaciones máximas es este:

Icono para la pestaña de máximas puntuaciones

Figura 1 – Icono para la pestaña de máximas puntuaciones

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Curso iOS –> Assignment II, EC3 – Game settings

En este “segundo” extra credit del segundo assignment vamos a añadir otra pestaña más al UITabBarViewController que nos permitirá cambiar algunos ajustes de nuestra aplicación. En mi caso solo se me ha ocurrido poner algunos botones para resetear las puntuaciones máximas, pero podéis llevar vuestra imaginación más allá e intentar mejorar esta tarea opcional por vuestra cuenta.

“Add another tab for some “settings” in the game.”

 

Para esta tarea los cambios en el modelo van a ser muy simples (deberemos añadir la funcionalidad de resetear las puntuaciones), por lo que vamos a empezar con la vista en el storyboard.

Interfaz de la pestaña de ajustes

Figura 1 – Interfaz de la pestaña de ajustes

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